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『アラド戦記』は、多彩なスキルや武器を使いこなし、危機に瀕したアラド大陸を救う冒険の旅に出る2D横スクロールタイプのアクションRPG です。 ダ ンジョンをクリアする毎にプレイが完了する手軽さとダイナミックな演出が特長で、アーケードゲーム感覚で遊ぶことが出来るほか、複数のユーザーが使用する キャラクターでパーティーを組むことにより、個々のキャラクターが持つ能力的特長を活かしたプレイを楽しむことが可能です。 区分 最小スペック 推奨スペック CPU Pentium3 1.5GHZ Pentium4 2GHz以上 ビデオカード ATI Rage 128 ATI Radeon 9250以上 メモリー RAM 128M RAM 1GB以上 Direct X 8.0以上 9.0c以降のバージョン 通信環境 ADSL以上 ADSL以上
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アラド戦記 作品情報 原作ゲーム公式HP http //www.arad.jp/ アニメ版公式HP http //www.sup-arad.jp/ 1枚 イクシア・ジュン
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姫咲がプレイしてるオンラインゲームの一つ。 ハンゲームが運営している。 発祥元は韓国 ハンゲ自称:爽快スタイリッシュアクションRPG 通称:爽快(笑)スタイリッシュ(微笑)アクション(苦笑)RPG(そんな要素あったっけ?) でも面白いよ! ファイナルファイト好きな人は基本的に好きになるよ!! 京はcβからやり続けるてる完全廃人です。 こっからガチ項目 ガンナー 鬼剣士 格闘家 メイジ プリースト の基本5職。 転職することで ガンナーから「レンジャー」「ランチャー」「スピッドファイア」「メカニック」 鬼剣士から「ウェポンマスター」「バーサーカー」「阿修羅」「ソウルブリンガー」 メイジから「バトルメイジ」「エレメンタルマスター」「サモナー」「魔道学者」 格闘家から「ストライカー」「グラップラー」「ネンマスター」「喧嘩家」 プリーストから「退魔師」「インファイター」「クルセイダー」「アベンジャー(未実装」 に18vからクラスチェンジ可能。48lvからプリースト、魔道学者以外は覚醒で更なるスキルを取得できる。 一部の職業は(笑)が名前のあとにつく 例:魔道学者(笑) やっべ、真面目に書いたら疲れた。 とりあえず、やれ この「この人ならアラド大陸救えるんじゃないん??」 G.S.D.とのクエストでおじいちゃんの強さに驚くこの ※G.S.D.とは鬼剣士のNPCでかなりのご高齢である。とあるクエストで一緒にダンジョンに行くことになる。 レベル20台のクエストなのだが、G.S.D.のレベルは84
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登録日:2010/08/23(月) 03 56 45 更新日:2024/04/18 Thu 13 55 46NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 NEXON アラド戦記 ゲーム ネクソン ネトゲ ハンゲーム ファイナルファイトオンライン 格ゲー 糞運営 超火力至上主義 過剰は13から 『アラド戦記』とはNEXONの経営するオンラインゲーム。 韓国ではDungeon Fighter(通称DnF)と呼ばれ、あちらが元祖である。 最大の特徴は2D格闘ゲームのようなベルトアクションシステムである。 わかりやすくいうと格ゲー版テイルズオブリバースやファイナルファイトに近い。 また、プレイヤー同士で対決したり、1日にプレイ出来る時間が制約されているという点でも異色である(今ではそこまで珍しくないが)。 システム上PvP(決闘)には駆け引きがあり、クリックゲーとは違い、操作によっては装備差があっても戦える。 現在ではPvPということを考慮してか装備差自体が存在しなくなっている。 通常のダンジョンでも同様、最低限の装備でクリアも可能。 その反面、極端にアクションが苦手な人の場合は少々難しいかもしれない。 …だったのは遥か昔で長く続くゲームの宿命か装備の性能もインフレし続けており、一定ラインの装備をしていなかればマナー違反扱いでPT加入しようとしてもスルーされて終わりである。 現在ではアクションというよりアクションRPGの方向性が強まっており、理不尽に困難な即死・無敵ギミックはエンドコンテンツでも実装されない傾向にあり、 逆に言えばパターンを覚え装備を整えればアクションが苦手でも高難度Dも攻略できるようになっている。 ゲーム開始時間選択可能な職は16種。各キャラクターはレベル15に達すると、職ごとに二次職があり枝分かれする形となる。 二次職となった後はレベル50・75・100という節目で、それぞれ各職固有の「覚醒・二次覚醒・真覚醒」という強力な能力強化クエストが有る。 もっとも覚醒が一段階までしかなった当時は覚醒すること自体がある程度ステータスとなっていたが、 現在ではレベリングが大幅に容易になったため「レベルカンスト迄はチュートリアル」みたいな扱いであり、 覚醒クエストも専門クエストから本編シナリオに組み込まれた。 なお16種の内2種は外伝という特別枠で操作感は大幅に異なり覚醒とは別の方向性で強化が発生する。 現在では各職の役割は、純粋なアタッカーであるD(ディーラー)、純粋な支援職であるB(バッファー)、中間のS(シナジー)に大別される。 そのため昔ほど極端な職差はなくなったが個性も薄れたため、どの職でもやることがあんま変わらないと言われたりかつて弱職と言われたキャラでもプレイしやすくなったと言われたりで、賛否両論である。 作成可能なキャラクター数は最大40体ほど(課金でさらに増やせる)と非常に多い。 以下は各職の解説。職に性別違いがある場合は、先に実装された方から紹介する。 【男鬼剣士】 CV古川慎 カザンという鬼神に呪われ、腕を侵食された剣士。 武器は剣系をメインに扱うのでリーチは近〜中距離と扱い易い。 ●ウェポンマスター 手数やスピードに特化した剣士。 鬼剣士中唯一「光剣」というビームサーベルの様な剣を扱え、二刀流の様に振る事も出来る。早熟型。 チチッwチチッwチチッwトァーwww ト……トァー……ウワァアアアアアアア!!!! 以下ポンチチに代わりましてポンシャリがお送りします ●バーサーカー 力に特化した狂戦士。 フレンジというスキルにより二刀流となり、通常の攻撃が鬼剣士中最大の8HITになる。 それが出来るようになるまでは一時職の延長である大器晩成型。 スキルによっては自分の防御を下げ火力を上げたり、HPを消費して発動するものまである ●ソウルブリンカー 鬼神を利用した魔法剣士。 特定範囲内だけ味方を強化したり、敵を弱体化させる為、ややパーティー向け。 攻撃力は鬼剣士中最大だが、防御はやや脆い。 ●阿修羅 波動という特殊な魔力で戦う魔剣士。 敵を凍結させたり、身動きを取れなくするスキルを持つ。 防御は非常に高く拘束力もあるので安定性は高い。 ●剣鬼 冤鬼とかいうスタンド?と共闘(本体からは嫌われてるが)する剣士。 全職トップクラスの攻撃速度と範囲広さを誇りスキルの使い勝手も癖がないので、とりあえずこれ選べば問題ないという優良職。 【女鬼剣士】 CV植田佳奈 剣士職の性別違い版。 鬼剣士と名付けられているが憑りついているのは鬼神ではなく、ある実験の事故による異次元エネルギーとかそういうで、手も鬼手ではなく魔手と呼ばれている。 そのような設定のためか性別違い職と言っても二次職は丸っきり別物になっている。 職名も無理に対になるように鬼剣士にしなくていいような… 他の職は男女で中身は異なってもイメージは被っているのでなおさらである。 スカートはデフォで超ミニであり各種アバターも似たようなのが多いがどうあっても中は見えない、このゲームではチラホラいる鉄壁スカートの持ち主。 ●ソードマスター ●デーモンスレイヤー ●ダークテンプラー ●バガボンド 【女格闘家】 CV井上麻里奈 読んで字の如く格闘家。 武器はグローブや鉄爪であり、リーチは乏しいが速度がある。 見た目は凄い際どい。 おっぱいがいっぱい ●ネンマスター 念の力を使う魔法型。 攻撃すると追加ダメージの入る「感電」という状態異常が発生するスキルや、味方の攻撃力や速度を上昇させる支援スキルもある。 清純なるおっぱい ●ストライカー 拳や脚を武器に戦う、物理型格闘家。 序盤から終盤まで非常に火力が高く、覚醒スキルは全職中最高火力とも。 ただし攻撃範囲は狭く、MPの効率がやや悪い。現在では敵を吸い込む機能が追加され大幅に使いやすくなっている。 熱血なるおっぱい ●喧嘩屋 凶器で殴ったり毒を扱ったりするトリッキーな職。 主に状態異常攻撃で敵の行動を制限したりする。 徐々にHPを蝕む毒をメインに、レンガ等で殴り気絶させたり、網を投げて強引に敵を引き寄せたり出来る。 卑劣なるおっぱい ●グラップラー 投げスキルに特化された格闘家。 攻撃に怯まない敵や巨大な敵を掴んでスキルをぶっ放せる。 更に掴んだまま維持する事も出来、敵拘束力も割とある。 アラドでは投げ中は無敵状態なので、生存力は高い。 なんかもうおっぱい 【男格闘家】 CV檜山修之 勇者王な声した荒くれ者っぽい格闘家。 職名自体は女格闘家と同一だが中身は結構違い、向こうよりソロ適性が高く攻撃的と言われている。 ●ネンマスター この職に関しては女の方がシナジーに対し男はディーラーなので他の職と違い役割が根本的に異なる。 ●ストライカー ●喧嘩屋 ●グラップラー 【ガンナー】 CV諏訪部順一、小清水亜美 武器は銃器を使用し、中〜遠距離に長けている。 敵の攻撃範囲外から攻撃出来る為、初心者でも扱い易い。 初の性別違いが実装されたであり、そのせいか男女の性能差は微妙にしかなかったし、本項においてもわざわざ性別ごとに項目を分ける必要も感じられないくらいだったが、二次覚醒・真覚醒と育成が進むにつれ現在は差が広がるようになっている。 女ガンナーの小清水ボイスはやや棒y……とても聞き取りやすい日本語を発してくれる。 ただアプデにより追加された声は普通に迫力あるので、当初の演技指導が間違えていたのでは?という疑惑が発生している。 ●レンジャー 近距離は蹴り技、遠距離は銃撃を扱える職。 スタイリッシュなスキルが豊富で、何処かの悪魔も泣くようなあの人に似ている。 装備を整えた際の恩恵が非常に大きい「デスバイリボルバー」による超火力で現在のアラド戦記を象徴する存在。 ●ランチャー 遠距離攻撃に特化された重火器を扱う職。 画面外にも届く広範囲攻撃が多く、ガンナー中では最も防御力が高い。 ガトリングや火炎放射器は勿論、空からミサイルやレーザーだって落とす。 ●メカニック 機械を扱う魔法型の職。 攻撃は銃器よりも、その場で瞬時に作り出す召喚系の機械達と共に戦うスタイル。 召喚機械は主にAIで勝手に動いてくれる。 どう見てもファンネルな装着系メカもある。 ●スピッドファイア 特殊な弾を装填し戦うガンナー。 通常の攻撃に魔法弾を乗せたり、広範囲のグレネード、更には狙撃なんて事も出来る。 魔法弾は敵を凍結させたり着弾と共に爆発したりする物がある。 超大器晩成型。 【女メイジ】 CV悠木碧 可愛いエルフ耳のロリっ子。 攻撃は主に魔法を使いこなす。 武器よりも魔法主軸な為、基本的に遠距離型で防御が脆い。 ●エレメンタルマスター 属性魔法に特化された、所謂正統派魔法使い 炎・水・光・闇の四元素魔法で戦う 火力やスキル性能は高いが、基本的に近接攻撃は無いので打たれ弱い ●バトルメイジ 近接戦闘に魔法を組み合わせたスタイルの職 チェイサーという魔法弾を生成し、武器で殴ると共に魔法弾を放つ 防御バフが有り防御はやや高く、速度の速いスピード型のメイジ ●サモナー 精霊やモンスターを召喚し、共に戦うメイジ 召喚には持続時間があり、時間が経つと召喚獣は消えるが、その後何度も呼び出せる 上手く召喚獣を扱えれば、全くダメージを受けずに殆どのダンジョンを1人でクリア出来る しかしパーティーでは召喚獣が攻略の妨げになったりする為不遇 ●魔導学者 失われた古代の学問、魔導学を戦闘に用いるある意味エレマスの対極にいる職 スキルの殆どに失敗、成功、大成功があり、それぞれで性能が変わる 博打的な要素があるが、広範囲スキルや敵弱体スキル等を持つ器用貧乏 ●エンチャントレス 後になって実装された第三のバフ職のゴスっ娘。 イラストはどう見ても布素材の服を着ているのにゲーム中の装備は板金。 バッファーは生存が優先されるとは言え、いくら何でもイラストとの乖離が大き過ぎである。(もっともこのゲームではエンチャントレスに限ったことではないが…) 被支援者の生命力を犠牲にしつつ強化したり守ったりするというコンセプトっぽいが、ダメージ量は気づけないほど微々たるものでありぶっちゃけデメリットになっていない。 強化能力は男女クルセイダーの中間といったところ。 【男メイジ】 CV保志総一朗 エルフ耳に紫肌のショタ。 かつてはカシュパという犯罪組織の構成員だったが一度死んで生き返ったら改心した。その生き返らせた奴はカシュパ含めこのゲームのあらゆる事件の黒幕なんだが ●エレメンタルボマー ●氷結師 ●ブラッドメイジ ●スイフトマスター ●ディメンションウォーカー 【男プリースト】 CV楠大典 聖職者と言う名の割りに、ゲームシステムの都合上武器を振り回して戦う男。 通称 おっさん 見た目から速度は遅めのパワータイプ職のイメージがあるし二次職も一つを除いてかつてはそうだったのだが、今では普通に迅速に戦場を駆け巡るおっさんをよく見かける。 二次職は3つだけ。4つ目は無かった事にされました。…って言われるくらいに後になって実装された。 ●クルセイダー 主に支援スキルを扱うタイプと、魔法攻撃特化タイプに分かれる職。攻撃型は支援と区別するためバトクル(バトルクルセイダーの略)と呼ばれる。 支援タイプは攻撃・防御の上昇、回復や蘇生スキル等、まさに支援職と言える職。 魔法攻撃タイプは自身を強化し、広範囲の魔法攻撃で敵を殲滅する。 防御力は非常に高く、防御Upスキルを使えば全職中最高防御。 そもそもが支援が本職のため、現在でPTプレイにおいてはバトクルは身内で、それもあまり難度の高くないDでもない限りはまず間違いなく入れてもらえない。 ただバトクルになれればソロプレイでは大変便利なのも事実であり、運営からスキルスタイル変更券を買うことを露骨に強要推奨されている。 ●インファイター 自身の拳を武器に戦うアウトボクサータイプ。 もう明らかに聖職者じゃない。 移動スキルで攻撃を回避したり、多段ヒットスキルを持つスピードタイプ。 操作は非常に特殊で、やや慣れが必要。 ●退魔師 式神やチャクラを使用したりする職。 基本的には武器攻撃を主体とする物理退魔と、式神や魔符による攻撃を主体とする魔法退魔に分かれる。 物理型は攻撃中は被撃しても怯まないスキルが多く、ごり押しの名に相応しいパワータイプ。 魔法型は敵の行動を制限するスキルに富み、広範囲制圧に長けている。 中には物理魔法両スキルを取る人もいる(PvP向け)。 ●アベンジャー 神の意志を遂行するためあえて悪魔の力を受け入れたダークヒーロー。 そして実装まで滅茶苦茶時間がかかったという二重の意味で悲劇の男。 プレイヤーからの愛称はアベそして阿部。 普段は独自システムである悪魔ゲージを消費しつつ戦い、強敵相手には悪魔に変身する。 …というのがかつての定番だったが、今では常時悪魔化できるようになっている。 この悪魔が強い、硬い、速いの三拍子が揃っており、初心者向けの職。 ただしデカい図体に反し攻撃範囲は狭めのため雑魚戦での取りこぼしは結構起きる。 【女プリースト】 CV沢城みゆき おっさんの男と違い若い女性神官だが、男に倣い熟女になると予想していた一部の紳士はガッカリしたかもしれない。 大人貧乳(正確には貧と並の中間くらいか)という二次元世界において非常に希少な属性の持ち主。 ただおっぱいは小さくとも見た目20代半ば~後半くらいでメイクもバッチリのため色気はかなりある。 スカートは女鬼剣士と同じパンツが見えない鉄壁の超ミニ。近年のファンタジー作品でありがちな性格は清楚でも格好は痴女な性職者枠 ゲーム的には聖職者というイメージを重視してか、バッファーとシナジーしかいない。 女プリの中には女の子にやらせるにはムサ苦し過ぎるインファイター相当職がいないため、男プリの退魔師から物理面と魔法面を分けることで基本の4職が構成されている。 ●クルセイダー 唯一男女で名称が同一の職。 バッファーという役割も同じだが、違いとしては男よりも能力強化においては劣り、敵の行動の制御と回復で上回るところ。 この職が実装されるまでは支援は男クルセイダーに依存していたため、ダンジョン攻略における支援不足が大分緩和されることとなった有難いキャラ。 ●異端審問官 油をぶっかけ炎をまとった斧で敵を殲滅する、名前通りいかにも過激な神の信者。だが職イメージに反してゲーム上の役割はシナジーである。 正直Sしかいないのはバランスが悪いのでこの職だけはDにしてもよかったような… 退魔師の物理面担当。 ●巫女 符術と龍の法力を持って魔を滅する東洋系魔法職。 退魔師の魔法面担当。 ●ミストレス アベンジャーと同じく悪魔の力で戦うダークヒロイン。 普段は陰気だが悪魔に変身するとハイテンションなHなお姉さんになる。 ただしアベと違い常時悪魔になることはできない。もっとも向こうと違い火力は上がらない(生存力は上がるのは同じだが)ので、常時変身できてもそこまでメリットはなさそうだが。 【シーフ】 CV雪野五月 褐色肌の黒妖精(いわゆるダークエルフ)。二次職は当初2つのみで残り二つは順々に実装された。 基本的に速度と手数に優れ、防御は柔らかいテクニカルなキャラクター。 実装当初は決闘では異常な強さを誇り、韓国では実装からしばらくは公式大会での使用が禁止されていたほど(現在は修正された)。 ●ローグ シーフよりも更に速度に特化された職。 瞬間移動の様な攻撃や、強力な投げ判定スキルを持つ。 シーフ同様に防御は脆いがレザー装備をするとデスバイリボルバーの効果が常時出る為非常に高いダメージが出る上に敵のキャリー、集敵、拘束も可能な器用万能職。 ただし今後改変による大幅弱体あり。 美乳 ●ネクロマンサー ゾンビ等の召喚術に加え、自身も魔法攻撃を行える職。 召喚には自律型イケメン王子や憑依型拳王もどきみたいなものまで有り、トリッキーな部類である。 また、魔法職の中では珍しく近接職なみに防御力がある。 ●くノ一 ●シャドウダンサー ネクソン様の糞…じゃなくて神運営(笑)により、BOTやRMT等の不正者がわんさか居る。 韓国とのアップデート差は開くばかりで、後発の中国にも先を越された。 さらにネクソン様は定期メンテを放棄し、「気が向いたらやる」と公式HPで告知するほど。 ユーザー間では他国のアラドと日本のアラドは、「似ている別ゲー」扱いまでされているくらい糞運営である。 無料オンラインゲームの墓場はネクソン! 現在はこれらの状態はある程度緩和されて定期メンテもちゃんとやるようになっているが、 BOTはBANしても、その都度また湧いてくるので残念ながらいたちごっこになってしまっているし、 アプデ差は昔に比べれば縮まっているものの、一度サ終した北米アラドにすら抜かれてるので日本アラドは不遇なのは変わっていない。 アニメ化はされたがキャラクターデザインがあまりも独特だった為に避ける人が多い だが、話自体はギャグ有りの王道冒険ものなので一度見て欲しいものである 特に水着回は神回と呼ぶ視聴者も多い 追筆・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々書き加えたくはあるが、転移とかORIGINでストーリーが変わりまくってるしゲームバランスも同様だしで、書くことが多過ぎて… -- 名無しさん (2018-10-08 00 16 50) 韓国のアプデ差とかはだいぶ縮まったし業者はかなり減った。ただだいぶ閉塞感ある感じだから今からやるのはよっぽどシステム気に入ったとかじゃないとおすすめできないかな・・・ -- 名無しさん (2022-04-24 12 29 02) 格闘ゲーのガワ被ってるけど無限に反復作業とレベル上げと重課金を要求するタイプの古典的MMO。 -- 名無しさん (2022-07-28 10 04 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/752.html
メニュー>種族>ネヴァーフ>ウェポンマスター ※前提:CL10 [Pv,-,U,-,-,1/Wp’AkDm+5] ☆☆☆☆ 武器攻撃系なら必ず役に立つ。のであるが、CL10からは上級クラススキルが入ってくるわけで、意外と取得は遅くなるかも知れない。 ネヴァーフには単純ながら数字の大きいスキルが揃っている。活かせるなら強力だ。 -- 灯 (2011-11-04 18 25 00) 名前 コメント
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ウェポンマスター
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ウェポンマスター装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル ウェポンマスター ノービスLv350「武器達士の心得」でCC可能 ノービスのアクティブスキルを使用可能 装備 武器:全て 防具:軽装、中装 職別:全て 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 9 8 9 7 7 7 7 7 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 最下級職であるノービスを極めに極めてやっと転職できるという隠し要素的な最上級職 「ビキナーズラック」が「マスターラック」になったり「弛まぬ努力」を覚えたり胸熱である。 まあ大抵は最上級Lv500からノービスに転向してキノコ狩りであっというまのロマンもへったくれも無い極め方をされるのだが 性能は物理寄りの器用万能。 たたでさえ上位のHP SP ATK成長率を誇る上、他のステータスも安定して高い アクティブスキルも物理・魔法共に優秀で単体HP回復もこなす主人公的スキル構成 ノービス同様、武器と職別の装備に制限がないので如何様にも特化できる。 特筆すべきは9回攻撃のナインストライクと、味方内の行動順が遅い程スキル威力が上がるチェインアタック。 9回の攻撃それぞれにチェインアタックが乗るので調節できれば120*9というとんでもない大技になる 敵のDEFも9回それぞれに掛かる、職単品ではATKを盛る手段が少ない、SP消費が重い、 準備ターンの味方はカウントされないっぽい等の課題も多いが上手いこと乗り越えさせてやりたい。 +仁義なきナインストライク まずはCRT率100%の武器…シェダル97の刀「日月護身剣」かミモザ84の弓「黄金弓」のどちらかを調達する 単純にATKが高く前衛向きの刀、最大火力は低いが狙い撃ちなど隊列スキルで色々盛れる弓。 ちなみにATK5ケタ台にもなると近接射撃(前衛時弓のATK+350)より臨機応変のほうが与ダメが伸びる。 それとカフ75の「増進の腕輪」(CRTD+100%)で下準備はあらかた終了。 他の装備もこだわるなら、あばら屋99の鞭「コルドンダルジャン」(ATK675.CRT+5%.CRTD+25%)に ミモザ91の中装「シャルールキュイール」(DEF1554.DEX384.CRTD+25%.回避率+10%)を。 ちなみにここまでで挙げた装備はそれぞれ一つ50万~100万Jほどするので冒険者の負担も相当。貯金を勧めよう 冒険者にはウェポンマスターのチェインアタックとナインストライクは勿論として、 アーチャーの後攻の極み、シャープシューターの急所打ち(+チキンハント)を必ず習得させる。 ATKは自主訓練+各職から火力系のスキルを手当たり次第持ってくるだけでも十分だが 追い求めるならデモニックナイトで初心から冒険者Lv999まで育て直そう 後はナインストライクのみONでメイン5人チームに入れて派遣させるのみ 装備・スキル込みでATK12000も有れば魔石10個の世界でもボス格に1~2万かける9回とか当たり前に出る。 パーティ編成 備考 略してポンマスとかポンとか呼ばれたりする アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ハイスラッシュ 物理 1 150 40 - 敵単体 5P 500J Lv5 2 180 42 5P 500J 3 200 45 5P 500J 4 220 52 10P 800J 5 280 60 25P 1200J 強烈な一撃を放ち、敵単体を攻撃する エクスプロード 魔法火属性 1 200 60 - 敵全体 10P 800J Lv10 2 220 62 10P 800J 3 250 65 10P 800J 4 260 72 15P 1000J 5 300 85 20P 1500J 敵陣を爆発させ、敵全体を攻撃する ハイヒール 魔法回復 1 200 40 - HP回復 味方単体 5P 500J Lv5 2 250 42 5P 500J 3 300 45 5P 500J 4 450 52 10P 800J 5 600 60 25P 1200J 味方単体のHPを大幅に回復する ゲイルスラッシュ 魔法風属性 1 280 62 +1 敵前衛全体 10P 800J Lv10 2 300 65 10P 800J 3 320 72 10P 800J 4 350 80 15P 1000J 5 400 95 20P 2500J 強風を引き起こし、前衛にいる敵全てを攻撃する ゴッドウェポン 物理 1 100 28 - 隊列補正等倍 敵単体 15P 1200J Lv10 2 120 32 15P 1200J 3 150 36 15P 1200J 4 180 40 20P 1800J 5 220 50 30P 3000J 自身と攻撃対象の隊列補正を等倍にして敵単体を攻撃する ナインストライク 物理 1 25 130 - 対象ランダムの9回連続攻撃 敵ランダム 30P 2000J Lv100 2 30 135 30P 2000J 3 35 142 30P 2000J 4 40 150 40P 3000J 5 60 161 60P 5000J 9種類の武器を使った攻撃で、敵ランダムに9回攻撃する アースシャッター 魔法土属性 1 300 60 -9 敵単体 - - 熟練1 2 320 65 5P 1000J 3 350 72 5P 1000J 4 380 80 10P 1500J 5 430 90 20P 2500J 敵単体の地面を粉砕し、攻撃する アイシクルウェイブ 物理水属性 1 150 56 - 敵縦1列 - - 熟練2 2 180 62 5P 1000J 3 210 68 5P 1000J 4 260 75 10P 1500J 5 320 87 20P 2500J 氷柱を波のように発生させ、敵縦1列全体を攻撃する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 マスターラック職専用 1 1%で被ダメージ半減 50P 1200J Lv50 2 2%で被ダメージ半減 50P 1200J 3 3%で被ダメージ半減 50P 1200J 4 4%で被ダメージ半減 60P 1500J 5 5%で被ダメージ半減 80P 2500J ダメージを受けた時、○%の確率で被ダメージが半減する チェインアタック 1 スキル威力+4*先に行動した味方の数 30P 1500J Lv80 2 スキル威力+6*先に行動した味方の数 30P 1500J 3 スキル威力+8*先に行動した味方の数 30P 1500J 4 スキル威力+11*先に行動した味方の数 40P 2000J 5 スキル威力+15*先に行動した味方の数 60P 3000J 1ターン内で、自身の攻撃前に行動した味方の数×○、攻撃スキルの威力が上昇する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 臨機応変 MAX 中衛時、与ダメ微増&被ダメ微減 100P 10000J Lv100 自身が中衛の時、与ダメージが少し上昇し、被ダメージが少し軽減する リーダーシップ 1 リーダー時ATK+80 5P 500J Lv5 2 リーダー時ATK+100 5P 500J 3 リーダー時ATK+120 5P 500J 4 リーダー時ATK+150 10P 800J 5 リーダー時ATK+200 25P 1200J 自身がリーダーの場合、自身のATKを○上昇する ブレイブソウル 1 ATK INT+5%、HP-30% - - 熟練3 2 ATK INT+6%、HP-30% 30P 2000J 3 ATK INT+7%、HP-30% 30P 2000J 4 ATK INT+8%、HP-30% 40P 2500J 5 ATK INT+10%、HP-30% 60P 5000J 自身のATK、INTを○%上昇させ、HPを30%低下する たゆまぬ努力 MAX Lv上限を999に 10P 1000J Lv1 冒険者Lvと職業Lvの最大値が999になる 武器達士の極意 1 全ステータス+20 80P 10000J Lv200 2 全ステータス+40 80P 10000J 3 全ステータス+60 80P 10000J 4 全ステータス+80 100P 20000J Lv250 5 全ステータス+100 150P 30000J Lv300 ウェポンマスターを極めた証。ATK、DEF、INT、RES、DEX、SPDを○上昇する 武器達士の秘訣 1 HP+100、SP+50 10P 3000J Lv100 2 HP+130、SP+80 10P 3000J 3 HP+160、SP+100 10P 3000J 4 HP+220、SP+150 30P 5000J 5 HP+300、SP+200 40P 8000J ウェポンマスターの戦い方における秘訣。HPを○、SPを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 強気の声援 1 職業経験値+20% 10P 1200J Lv10 2 職業経験値+25% 10P 1200J 3 職業経験値+30% 10P 1200J 4 職業経験値+40% 20P 1500J 5 職業経験値+50% 50P 3500J 味方全体の職業経験値を○%上昇する 領域適応 1 中衛全ステータス+20 20P 1500J Lv20 2 中衛全ステータス+40 P J 3 中衛全ステータス+60 P J 4 中衛全ステータス+80 P J 5 中衛全ステータス+100 P J 中衛にいる味方全てのATK、DEF、INT、RES、DEX、SPDを○上昇する ウェポンメンテナンス MAX 武器の性能+3% 250P 20000J Lv200 味方全体の武器のATK、DEF、INT、RES、DEX、SPDを3%上昇する 名前 コメント
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《ウェポンマスター》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備された 装備魔法カードを破壊する事ができる。 part22-117 コメント 名前 コメント